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イーヨー 名前:Eeyore デビュー:『プーさんとはちみつ』(1966年) 概要 クリストファー・ロビンのロバのぬいぐるみ。陰気で悲観的で、物事をネガティブに考えてしまう癖がある。 エピソード プーさんとはちみつ イーヨーの初登場はトレードマークのしっぽが取れてしまい、クリストファー・ロビンに修理してもらうシーン。 プーがはちみつの食べ過ぎでラビットの家の玄関口に詰まってしまった時は悲観的なコメントをする。 断食の甲斐あって減量したプーを引っ張り出そうとするシーンで再び登場する。イーヨーは、プーの腕を引っ張るクリストファーのドラムを引っ張るカンガのしっぽを咥えて引っ張っていた。しかし、ルーがそのイーヨーのしっぽを引っ張っていた時にしっぽが外れてしまい、ルーを引いていたゴーファーは穴の中へと落ちていってしまう。 プーさんと大あらし ある風の強い日。イーヨーは風に飛ばされるプーにできたての家を蹴散らされてしまう。その後、強風によっめオウルの家が倒壊すると、イーヨーがオウルの新しい家探しを引き受ける。 森を襲う大雨の中でも、イーヨーは家を探し続けた。そんな彼が見つけ出したオウルにぴったりの家はなんとピグレットの家だった。ピグレットは友達のために家を譲ることを決意し、プーはピグレットに一緒に住もうと申し出る。 その他 『シュガー・ラッシュ:オンライン』では、「Oh My Disney」の入口でヴァネロペ・フォン・シュウィーツと出会い、悲観的なコメントを残していた。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、額縁の絵から出られないプーをクリストファー・ロビン、カンガとともに助け出そうとしていた。100周年の集合写真撮影でグーフィーがカメラを壊したことに対しては、「また100年後に集まろう」と悲観的なコメントをした。 ゲーム ディズニー マジックキングダムズ スマートフォン用アプリ。期間限定のプーさんイベントに登場。解放にはジェムが必要となる。 KH キングダム ハーツ 100エーカーの森に登場。 3つ目のちぎれたページ入手後、イーヨーが魔法の丘の川に流れされていると、ソラ、プー、ピグレットに救助される。イーヨーのしっぽが行方不明となり、彼のしっぽを探すためにソラはミニゲーム「プーのブランコ」でプーを飛ばし、イーヨーの家を破壊してしまうが、そのおかげでしっぽが見つかる。 5つ目のちぎれたページ入手後、どろんこ道で仲間とはぐれてしまったプーはイーヨーを発見。彼のもとへ他の仲間たちを集めるべく、ミニゲーム「プーのどろんこ道」に挑戦する。 すべてのミニゲームが終わると、森のみんなでソラを送り出す。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 「ソラ編」ではソラの記憶から生まれた幻の100エーカーの森に幻のイーヨーが登場。 『COM』ではプーがハチの巣にちょっかいを出すと、ハチに追いかけられたプーが木に激突し、引っ掛かっていたイーヨーのしっぽを見つけて感謝される。報酬はストック技「バインド」。 『Re COM』ではどろんこ道のマップで、ハチ退治するミニゲーム「ハチたいじ」が登場。これをプレイするとイーヨー発見となる。報酬はアイテムカード「エリクサー」(1回目)、アイテムカード「ハイポーション」(2回目)。 キングダム ハーツII 100エーカーの森に登場。はちみつの食べ過ぎで、ラビットの家の玄関に詰まってしまったプーを救出する。 登場作品 1960年代 1966年 プーさんとはちみつ 1968年 プーさんと大あらし 1970年代 1977年 くまのプーさん 完全保存版 1980年代 1981年 ★Winnie the Pooh Discovers the Seasons* 1983年 プーさんとイーヨーのいち日 ★Welcome to Pooh Corner* 1984年 ★Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood 1988年 新くまのプーさん 1990年代 1996年 プーさんとはちみつ アニメーションストーリーブック* 1997年 くまのプーさん クリストファー・ロビンを探せ! 1999年 くまのプーさん みんなの森は歌でいっぱい プーさんの冒険 ※マジック・キングダム 2000年代 2000年 ティガー・ムービー プーさんの贈りもの あつめてあそぶ くまのプーさん もりのたからもの プーさんのハニーハント ※東京ディズニーランド ★Tigger s Honey Hunt* 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ザ・ブック・オブ・プー ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー プーさんのみんなで森の大きょうそう!(ライブラリ出演) ★Winnie the Pooh Kindergarten* 2002年 キングダム ハーツ くまのプーさん みんなのクリスマス 2003年 ★Piglet s Big Game* くまのプーさん 完全保存版II ピグレット・ムービー 2004年 くまのプーさん ルーの楽しい春の日 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 ★Winnie the Pooh s Rumbly Tumbly Adventure* くまのプーさん ザ・ムービー はじめまして、ランピー! くまのプーさん ランピーとぶるぶるオバケ* キングダム ハーツII 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ プーさんといっしょ* プーさんといっしょ スーパー探偵団のクリスマス・ムービー* 2009年 プーさんといっしょ プーとティガーとミュージカル* 2010年代 2011年 くまのプーさん くまのプーさん ちいさなぼうけん Kinect ディズニーランド・アドベンチャーズ 2013年 キングダム ハーツ キー(カードのみ) ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ LINE ディズニー ツムツム(ツム) 2015年 ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2017年 ドックはおもちゃドクター*(ゲスト) 2018年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver2.8.0:2018年3月追加 シュガー・ラッシュ:オンライン 2020年代 2020年 Disney Heroes Battle Mode ※ver1.16.10:2020年3月追加 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 通常 ラルフ・ライト(1966年~1977年、1983年) ロン・ファインバーグ*(1981年) ロン・ガンズ*(1983年~1986年) ピーター・カレン*(1988年~2017年)ブラッド・ギャレット(1996年~) 歌:ディラン・ワトソン*(くまのプーさん クリストファー・ロビンを探せ!) グレッグ・バーガー(1999年、2000年、2005年、2006年、2011年) バド・ラッキー(2011年) ジム・メスキメン(2023年) ?(1970年) 岡田吉弘(1980年代) 石田太郎(1990年~2011年) 石塚勇(2003年から歌のみ。2015年からは台詞も担当) 幼少期 ディラン・アルヴァラード(2023年~) うのちひろ(2024年)
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ミッション攻略 情報募集中です キャンペーン DLC:ゴールデンストーム 情報提供および推察はこちら キャンペーン No. ミッション名 敵 備考 M1 ブラスト小隊配属指令 ストームアント、巨大生物の巣、スコージャー M2 眠る厄災 スコージャー M3 姿を変えた世界 ストームアント、ボムビートル、スコージャー M4 通常任務 ストームアント、シディロス M5 海岸に咲く鋼鉄の花 シディロス、ウルフスパイダー M6 消えたクエイク小隊 ハーヴェスター、ウルフスパイダー M7 砂漠の防衛ライン ストームアント、ボムビートル、シディロス M8 大地を揺らす巨影 ガーガント、アタックポッド、ボムビートル、スコージャー ガーガントは撃破不可能 M9 カインドレッド・レベリオン目撃報告 ストームアント、ウルフスパイダー、シディロス、ナイトクローラー、ナイトクローラー・カスタム M10 収穫者の列 ハーヴェスター、ボムビートル、スコージャー M11 襲撃されたEDF基地 ナイトクローラー、ナイトクローラー・カスタム、ストームアント、ボムビートル M12 ガーガント警戒発令 ガーガント、アタックポッド、スコージャー ガーガントは撃破不可能基地防衛ミッション M13 荒野の決戦 ガーガント、スコージャー、アタックポッド ヘビーストライカー解禁 M14 闇夜に光る巨大な刃 デスストーカー、レイドシップ、アタックポッド、スコージャー M15 地下道探索 ストームアント、ストームアント・スカウト、クイーンアント プロールライダー解禁 M16 救出作戦 ストームアント、クレイジーアント、ウルフスパイダー M17 アタックポッド追撃任務 アタックポッド、レイドシップ、クレイジーアント、シディロス M18 ハイヴクラフト再来 ハイヴクラフト、スコージャー、クレイジーアント M19 落日に舞う レイドシップ、アタックポッド、スコージャー・ビースト M20 巨獣出現 ベイザル、デスストーカー、ボムビートル、ハイヴクラフト、ナイトクローラー、ストームアント・スカウト ベイザルは撃破不可能 M21 終わらぬ悪夢 ウィングアント、デスストーカー、シディロス M22 危険な戦場 シディロス M23 謎の柱 ピラー、ストームアント、クレイジーアント、グリーンボムビートル M24 銀の軍勢 ピラー、シルバーアント、ウルフスパイダー、デスストーカー M25 3つのオベリスク ピラー、ウィングアント、スコージャー、スコージャー・ビースト M26 ピラーの正体 ピラー、クレイジーアント、スコージャー、ベイザル、ナイトクローラー、ナイトクローラー・カスタム M27 不吉な予感 ピラー、ウルフスパイダー、ハイヴクラフト、ラズニード、アタックポッド、ストームアント M28 久々の通常任務 デスストーカー、シルバーアント、巨大生物の巣 M29 洞窟探索 シルバーアント、ボムビートル、グリーンボムビートル、ナイトクローラー、ナイトクローラー・カスタム M30 実験の代償 シディロス・試験体、ボムビートル、グリーンボムビートル M31 タンク護送任務 ウィングアント、クイーンアント、グリーンボムビートル M32 基地復旧作業 アタックポッド、スコージャー・ビースト、ラズニード・ラーヴァ 基地防衛ミッション M33 2つの戦い レイドシップ、ラズニード・ラーヴァ、デスストーカー、グリーンボムビートル、スーパースコージャー M34 対ラズニード絶対防衛ライン ラズニード、ラズニード・ラーヴァ、シディロス・変異種 M35 レベリオン撃退任務 ナイトクローラー、ナイトクローラー・カスタム、ベイザル M36 巨人の街 スコージャー、スコージャー・ビースト、スーパースコージャー、レイドシップ M37 悪魔のツインタワー シルバーアント、ウィングアント、シディロス・変異種、ラズニード・ラーヴァ、巨大生物の巣 M38 非公式作戦 ハーヴェスター、スーパーハーヴェスター、アタックポッド、スーパーアタックポッド M39 決意の夜 ゾンビアント、ゾンビスコーピオン M40 共同作戦 シルバーアント、アタックポッド、スーパースコージャー M41 洞窟探索再び ミスティックスパイダー、クレイジーアント、クイーンアント M42 雪降る戦場 ゾンビアント、グリーンボムビートル、スーパースコージャー M43 鉄(くろがね)の軍団 アタックポッド、スーパーアタックポッド、ラズニード・ラーヴァ、スーパースコージャー M44 旗艦ヴァーベナ レイドシップ、ウィングアント、アタックポッド、スーパーアタックポッド、ガーガント ヴァーベナ防衛ミッション M45 反撃の狼煙 ラズニード・ラーヴァ、スーパースコージャー、アタックポッド、スーパーアタックポッド、シディロス・変異種 M46 天空の戦い レイドシップ、ラズニード・ラーヴァ、スーパーアタックポッド、スーパースコージャー M47 地球の後継者 クイーンアント、ストームアント、シルバーアント、クレイジーアント、ゾンビアント、ウィングアント M48 巨大生物撃滅作戦 ストームアント、クレイジーアント、シルバーアント、ゾンビアント、ウィングアント、巨大生物の巣、ボムビートル、グリーンボムビートル、デスストーカー、ベイザル、ミスティックスパイダー、ゾンビスコーピオン M49 震える荒野 ラズニード・ラーヴァ、スコージャー、スコージャー・ビースト、スーパースコージャー、ハーヴェスター、スーパーハーヴェスター、シディロス、シディロス・変異種、スーパーアタックポッド、レイドシップ M50 外来種集結 ラズニード・ラーヴァ、シディロス、シディロス・変異種、ベイザル M51 オペレーション・アイアンレイン ラズニード、ラズニード・ラーヴァ M52 燃える大地 ラズニード・ネフィリム、ハイヴクラフト、ラズニード・ラーヴァ、ゾンビアント、ゾンビスコーピオン プロトタイプ・プロールライダー解禁 DLC:ゴールデンストーム No. ミッション名 敵 備考 Ex01 金色の旋風 シルバーアント、インペリアルアント Ex02 過去から来た亡霊 ゾンビアント、ゾンビスコーピオン、デスストーカー、ジャイアントデスストーカー Ex03 因果因縁 デスストーカー、インペリアルアント、ウイングアント Ex04 地底からの挑戦 Ex05 螺旋の咆哮 グリーンボムビートル、シディロス変異種、スーパーハーヴェスター Ex06 死を呼ぶ大追跡 Ex07 過去との決別 ジャイアントデスストーカー Ex08 荒ぶる鉄馬 Ex09 胎動 ベイザル変異種、ミスティックスパイダー、ピースメイカー Ex10 旋風を統べる女帝 インペリアルアント、グリーンボムビートル、エンプレスアント Ex11 望郷の雨 Ex12 人形は踊る ラブマシーン、ピースメイカー Ex13 シンギュラリティ ラブマシーン、ピースメイカー Ex14 終わらせるもの ラブマシーン、ピースメイカー、インペリアルアント、エンプレスアント、ジャイアントデスストーカー、ベイザル、ベイザル変異種 情報提供および推察はこちら メイヴが手を振ってるって言ってるときにエモーション使うと反応してくれるね - 名無しさん (2019-04-17 09 07 46) No.27 のように長射程武器がないと面倒or詰まるミッションに印があると嬉しいかも - 名無しさん (2021-02-23 11 34 19) 名前
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2006-12-20 戻る 【基本戦法】 カウンター罠による相手カードの妨害・除去を「豊穣のアルテミス」のドロー効果で維持し、安全に「デビル・フランケン」による1ターンKILLを決める。 【使い方】 デュエルを速攻で終わらせる「デビル・フランケン」とパーミッションの必須モンスターと言える「豊穣のアルテミス」による相手のカードをカウンターし、万全の攻撃態勢になった所で殴り勝利する事が第一の目的。 重要なのは「デビル・フランケン」の効果を「神の宣告」より先に使わなければならないという事。これを逆にするとデッキ性能が半分に落ちる。 ●「デビル・フランケン」によって特殊召喚する融合モンスターは「青眼の究極竜」「サイバー・ツイン・ドラゴン」のどちらか。この2体のみが「デビル・フランケン」「冥王竜ヴァンダルギオン」との同時攻撃による8000ダメージを可能とするからだ。 ●スキ有らば「巨大化」「リミッター解除」「大嵐」「ハリケーン」等による通常の1ターンKILLもできる為、単にパーミッションの対策をされただけでは挫け難いのもポイント。 普通に「冥王竜ヴァンダルギオン」+「巨大化」で勝ててしまう事も。故にパーミッションの維持的な要素と「デビル・フランケン」の速攻的な要素が合わさるデッキとなる。 また「カオス・ソーサラー」や「サウザンド・アイズ・サクリファイス」が使用できた場合、違う戦略のデッキにする事もできる。 【1】 デッキ枚数:41枚 【モンスター(17)】 「豊穣のアルテミス」×3 「冥王竜ヴァンダルギオン」×2 「デビル・フランケン」×3 「キラー・トマト」×3 「バイサー・ショック」×2 「闇の仮面」×1 「魂を削る死霊」×1 「クリッター」×1 「ダンディライオン」×1 【魔法(8)】 「天使の施し」×1 「遺言状」×1 「強制転移」×1 「大嵐」×1 「ハリケーン」×2 「巨大化」×2 【罠(16)】 「神の宣告」×3 「昇天の角笛」×2 「キックバック」×3 「攻撃の無力化」×1 「マジック・ジャマー」×2 「マジック・ドレイン」×3 「リビングデットの呼び声」×1 「死のデッキ破壊ウイルス」×1 【2】 デッキ枚数:41枚 【モンスター(17)】 「豊穣のアルテミス」×3 「冥王竜ヴァンダルギオン」×3 「デビル・フランケン」×2 「デス・ラクーダ」×2 「キラー・トマト」×2 「闇の仮面」×1 「魂を削る死霊」×1 「クリッター」×1 「ダンディライオン」×1 「メタモルポット」×1 【魔法(4)】 「天使の施し」×1 「サイクロン」×1 「巨大化」×2 【罠(20)】 「神の宣告」×3 「昇天の角笛」×2 「キックバック」×3 「天罰」×2 「攻撃の無力化」×2 「マジック・ジャマー」×2 「マジック・ドレイン」×3 「盗賊の七つ道具」×1 「リビングデットの呼び声」×1 「死のデッキ破壊ウイルス」×1 2006/10/20 カウンター罠と関連カード 戻る
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ミッションモード ミッションモードに関するページです。当然のようにネタバレあり。 ミッションモード基本クリスタル使用禁止 クリーチャー召喚禁止 不死鳥の雛を育てろ シールドデッキで勝て ライブラリアウトで勝て 7ターン以内に勝利せよ 一撃必殺 華麗なる接待プレイ 多重大統領選出 基本クリスタル使用禁止 最初のミッション。ルールを理解してデッキを作れば何の問題もない。 普通のデッキの基本クリスタルを全て特殊クリスタルに変えるだけでも十分。 有効なデッキ 空想物体デッキ ハナアルキデッキ クリーチャー召喚禁止 基本的にはライブラリアウトかバーンの二択になると思われる。 クリーチャーカードを出さないデッキを使えば特に問題はない。 有効なデッキ バーン ライブラリアウト 不死鳥の雛を育てろ 不死鳥の雛がターン終了時に(10/10)以上であればクリア。 デッキ構築には融通が利く。継承でもバウンスでもソーサリー強化でもお好きなように。 CPUはクリーチャーが召喚されると高い確率で戦意喪失等のマイナス修正カードを飛ばしてくる。 不死鳥の雛を出す前にユニットを召喚しておくとスケープゴートに出来る。 継承スキルを持つユニットが適任だろう。 有効なデッキ 特になし シールドデッキで勝て 事前にデッキを組む構築戦とは違いかなり運の要素が絡むシールド戦で勝利する必要がある。 相手のハナアルキデッキは中盤から鬼のような強化がされるので除去カードは必須。 簡単に勝つ方法の一例。 こちらもハナアルキデッキを組む。単色では厳しいので大体2属性で組むことになる。 色選択はハナアルキの性能ではなく除去カードの有無や性能によって決める。 ゲームが始まったらとにかく相手よりも早くハナアルキを出す。 これはそんなに難しい事ではない。相手は3色で組んでるのでこちらより足が遅い場合が多い。 ハナアルキを先に二体も出せたら勝利はほぼ確定する。 相手がどんなにハナアルキを出しても先に場にあるハナアルキの方が強化されるからだ。 後は除去カードを使いつつ殴り勝ち。多分相手のデッキにバトルスペルはないので安心して殴るように。 有効なデッキ ハナアルキデッキ ライブラリアウトで勝て 文章を見ると安易にライブラリアウトデッキを使ってしまいそうだが 弐周目を対抗呪文されたり呪文掌握されたりと散々な結果に終わる可能性高し。 実はこちらもパーミッションで組むのが一番楽というひっかけ問題。 パーミッション使用の際にカウンターすべきカード一覧 「弐周目」言うに及ばず。 「整備兵」言うに及ばず第二弾。 「寡黙なプラナリア」除去手段の乏しいデッキなので、通すと軽く死ねる。 詠唱時間のある呪文には大抵掌握や対抗が飛んでくるので使いたい場合は呪文加速も入れておこう。 有効なデッキ パーミッション 7ターン以内に勝利せよ 一番最後が一番簡単かもしれない。適当に殴ってくださいな。 とはいえ耐える術も割と持っているので運が悪いと削り切れないことも。 有効なデッキ 猫デッキ 一撃必殺 一撃で倒すミッション。 当然のごとく普通のデッキでは達成不可能で実質空想物体の一択だと思われる。 攻略法は簡単でクリスタルを並べた後に空想物体を出しスカイフィッシュをつけて殴るだけ。 敵は召喚禁止を並べて召喚を封じその上で再構築に入ってくるので 掘り返しを入れておくのがよい。 マリスの人形や重装備等でのクリーチャー強化でも倒せるかもしれないが戦意喪失や平和な世界も使ってくるので 特に拘りがないなら空想物体がオススメ。 なお、CPUのデッキには説得が入っているので、安易に空想物体を場に出さずに スカイフィッシュが手札に来てから召還した方が良い。 「HPを失う」の効果でHPを減らしても敗北にはならないため吸魂術や吸魂円陣を使ってもいいが その場合は相手の再構築のことを考慮してデッキを組もう。 有効なデッキ 空想物体デッキ 違法吸魂術 華麗なる接待プレイ 二人のHPを同時に0にするプレイ。 恐らく手加減を悟る機能はついてないので安心して手を抜こう。 デッキ構築には融通が利く。好みの方法でどーぞ。 勝てない人の為に一応の攻略法を。 ダメージレースは常に相手にリードさせよう。削りすぎると派手に誤爆で自滅する。 相手HPの調整はクリーチャーで行うのが無難(相手HPが8でこちらが手榴弾を詠唱開始したら派手に誤爆とかありえる) 鍵となるカードはメルトダウンだろう。 これを使えば双方のHPが6以下になった時、簡単に引き分けにできる。 有効なデッキ メルトダウンを含む炎デッキ 多重大統領選出 ※これ以外の方法でクリアできた人は編集で追加お願いします。 大統領の多重召喚がクリア条件で相手が水となれば誰もが空想の鏡を思い浮かべるだろう。 しかし、相手のデッキには空想の鏡が入っていない(おそらく) 攻略方法は空想の鏡と赤国大統領を含む炎水デッキを作る事だ。 序盤は適当に過ごしつつ相手のMPが十分に残ってるのを確認した上で空想の鏡を詠唱。 相手は高い確率で呪文掌握を使い空想の鏡のコントロールを得る。 後は赤国大統領を出せばクリア条件が達成される。 相手はフィッシュ(軽い水クリーチャーで積極的に殴ってくるデッキ)なので 時間をかけてると殴り殺される危険があるので注意。 水闇でデッキを組み、空想の鏡を呪文掌握させてから、掘り返しで大統領を召喚する事も可能。 この場合、属性拘束が緩くてすむが、掘り返しをカウンターされる恐れもあるので一長一短。 追記 最初に私が試みたのは大統領を二枚詠唱中にHP5以下になり 奇跡の石の効果を発動し同時召喚するという方法でした。 しかしこの方法では手前の詠唱場に存在する大統領だけが召喚され二枚召喚はできません。 ご注意下さい。 別のクリア方法 素晴らしき世界を詠唱し、運良く大統領が召喚されれば理論的にはクリア可能
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AcesHighでは、オフラインやオンライン用にユーザーがミッションを作成するためのツールが同梱されています。 ミッション・エディタの起動 ミッションの作成方法新規作成 ウェイポイント(Way Point)の作成Plane Type Segment Type Warp Properties Destination Alt AGL(Above Ground Level) Climb Rate Speed MPH Length Duration Auto Fill Segment To End Calculate Set Target Clear Target ミッション・エディタの起動 AcesHighをインストールすると、同時にミッション・エディタがインストールされます。 スタートメニューの「Mission Editor」を起動します。 ミッションの作成方法 新規作成 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Menu.png) 上部メニューから、「File」をクリックします。 「New」をクリックすることで、ミッションを新規作成できます。 以前保存したミッション等は、「Open」でミッション・ファイル(拡張子mis)を開く事で再編集できます。 テレインの変更は、「Mission Group Properties」をクリックします。 「Select Terrain」を変更する事で、テレインを変更できます。 ウェイポイント(Way Point)の作成 Plane Type この項目は、フライトを設定した時に選択できるようになります。 Segment Type 項目 解説 TAXI 離陸前及び着陸後に地上でタキシングさせます。 TAKEOFF 加速しながら離陸させます。 CLIMB 上昇させます。 CRUISE 指定された速度と方位で巡航させます。 PATROL CRUISEに似ていますが、こちらの場合は、敵を発見した場合に戦闘行動をとります。 ATTACK ドッグファイトをさせます。速度と方位の指定は、時間調整に利用します。AI機はミッション中自由行動を取ります。 DROP_ORD 爆撃目標を設定している時に使用します。投弾しない限りCRUISEと同様の行動を取ります。 DESCEND 降下させます。 CROSSWIND 着陸行程であるクロス・ウィンドをさせます。 DOWNWIND 着陸行程として、クロス・ウィンド後に実施させます。 BASE 着陸行程として、ファイナル・ランディングの前、DOWNWINDの後に実施させます。 LAND 着陸行程として、BASE後に実施させます。これがファイナル・ランディングとなります。 RUNOUT 着陸の最終行程になります。TAXIと一緒に使うとよいでしょう。 通常「CROSSWIND」「DOWNWIND」、「BASE」は不要です。 Warp Properties 「Warp Segment」にチェックを入れる事で、セグメントのエンドまでワープします。ワープした分燃料は消費します。 「Maintain Formation」を選択すると、選択されたフォーメーションでワープ終了地点に現れます。「Instant」を選択すると、ワープ前と同じフォーメーションでワープします。 Destination Alt 飛行高度の設定(フィート) AGL(Above Ground Level) 地上からの高度を設定(フィート) Climb Rate 上昇率の設定(フィート毎分) Speed MPH 飛行速度の設定(マイル毎時) Length セグメントの距離(マイル) Duration セグメントの必要時間 Auto 選択した高度や速度等を自動的に計算させます。 Fill Segment To End 設定した高度、速度でセグメントを最初から最後まで飛行させます。 Calculate 自動的に設定した諸元で飛行させます(TAXI等は除く。)。 Set Target 「DROP_ORD」を選択したセグメント上に爆撃目標を設定します。 Clear Target 「Set Target」で設定した爆撃目標をクリアします。 Flight System G940 (輸入版) ASINが有効ではありません。 Saitek PRO Flight X-65F Combat Control System for PC 並行輸入品 アメリカから発送 CHProducts FighterStick USB接続 chfis Saitek SCB432020002/02/1 プロフライトコンバットラダーペダル 並行輸入品 アメリカ販売品 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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概要デイリーミッション ウィークリーミッション ミッション簡易一覧クリア攻略 クリア報酬 情報提供お待ちしています! 概要 2014/11/27のVer4.0.0のアップデートに伴い新しく実装された。 毎日出される「ミッション(お題)」をクリアする事でクリア報酬を貰うことができる。 2021/12/15のver.10.1.0で大幅に改修された。 2022/11/21よりデイリーミッション、ウィークリーミッションのミッション内容・達成報酬が一部変更された。 デイリーミッション 通常 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 10,000コイン クエストを1回クリアしよう 300召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色王冠ぷよ×1 バトルを1回プレイしよう 50ぷよP おてつだいを10回しよう どろぼうバナナ×1 ミッションを4つクリアしよう 魔導石×1 ぷよクエパス限定 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 30,000コイン クエストを1回クリアしよう 1000召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色彗星ぷよ×3 バトルを1回プレイしよう 150ぷよP おてつだいを10回しよう どろぼうバナナ×3 ミッションを4つクリアしよう 魔導石×1 毎日4 00にリセットされる。 項目を達成するとプレゼントは自動的にプレゼントBOXに届く。 ぷよクエパス有効期間中はパス限定デイリーミッションが開催される。 ウィークリーミッション 2021/10/27のver.10.0.より実装。 ミッション 報酬 ガチャを5回引こう 各色彗星ぷよ×3 クエストを30回クリアしよう ☆4なんでもプースラ×3 バトルを10回プレイしよう 500ぷよP ぷよ野菜を400個収穫しよう やるきそう(100)×3 おてつだいを100回しよう プラチナチケット×2 マルチを2回クリアしよう たつじんトリュフ×3 とっくんを5個すすめよう まりょくの水(30)×3 ミッションを5つクリアしよう 魔導石×5 毎週月曜4 00にリセット。 やるきそう(100)、まりょくの水(30)は期限無し。 + 2022/11/21の変更前 デイリーミッション 通常 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 10,000コイン クエストを1回クリアしよう 300召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色王冠ぷよ×1 ミッションを3つクリアしよう どろぼうバナナ×1 ぷよクエパス限定 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 20,000コイン クエストを1回クリアしよう 600召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色王冠ぷよ×2 ミッションを3つクリアしよう どろぼうバナナ×2 ウィークリーミッション ミッション 報酬 ガチャを5回引こう 各色彗星ぷよ×2 クエストを30回クリアしよう ☆4なんでもプースラ×2 バトルを5回プレイしよう 50ぷよP ぷよ野菜を3回収穫しよう やるきそう(100) お手伝いを20回しよう シルバーチケット×2 マルチを2回クリアしよう 魔導石×1 とっくんを3回しよう まりょくの水(30) ミッションを5つクリアしよう たつじんトリュフ×3 + 2021/12/15以前の仕様 毎日出される「ミッション(お題)」をクリアする事でクリア報酬を貰うことができる。 ミッションは3段階の難易度に分かれている為、最大で3種類のクリア報酬を貰うことができる。 クリア報酬はプレゼントボックスに届く。 尚、ミッションが更新されるのはAM4 00の模様。 ホーム画面等で当日のお題を確認する前に行った行為はミッションが変わっていてもカウントされないので注意。 例)ミッション確認前に行ったバトルでの回数やBPは加算されない、等。 2015/04/01より2周年記念イベントとして、4月分の金メダル報酬が魔導石になった。 その分難易度も上がっており、事実上はそれまでの銅メダルがなくなり、銀メダルが銅メダルに、金メダルが銀メダルになり、 そして超金メダルミッションが登場という形になっている。 2015/3/31の公式アナウンスにて難易度名称が「金メダル報酬」と正式発表されたが、ここではLv.1~Lv.4の表記でまとめた。 ここで記載している各Lvとメダル色の関係は以下の通り。 メダル色 通常時 2周年イベント時 ぷよフェス時 銅メダル Lv.1 Lv.2 Lv.0 銀メダル Lv.2 Lv.3 Lv.2 金メダル Lv.3 Lv.4 Lv.4 ミッション簡易一覧 系統 難易度 ミッション内容 ぷよ消し系 例)あかぷよを100個消す(色指定あり)例)ぷよを250個消す(色指定なし) Lv.0 ぷよを50個消す Lv.1 ○○ぷよを100個消すぷよを250個消す Lv.2 ○○ぷよを400個消すぷよを1000個消す Lv.3 ○○ぷよを1000個消すぷよを2500個消す Lv.4 ○○ぷよを2000個消すぷよを4000個消す 収集系 例)妖精を1匹集める例)コインを1000枚集める Lv.1 ○○を1個集めるコインを1000枚集める Lv.2 ○○を4個集めるコインを5000枚集める Lv.3 ○○を10個集めるコインを20000枚集める Lv.4 ○○を20個集めるコインを100000枚集める バトル系 例)BPを30貯める Lv.1 ○○を30貯める Lv.2 ○○を120貯める Lv.3 ○○を300貯めるBPを240貯める(2周年イベント) Lv.4 ○○を480貯める チャレンジ系 例)大連鎖チャンスを1回クリアする例)クエストを1回クリアする例)バトルに3回挑もう Lv.1 ○○を1回クリアするバトルに3回挑もう Lv.2 大連鎖チャンスを3回クリアするクエストを5回クリアするバトルに6回挑もう Lv.3 大連鎖チャンスを6回クリアするクエストを10回クリアするバトルに12回挑もう Lv.4 大連鎖チャンスを12回クリアするクエストを20回クリアするバトルに18回挑もう カード系 例)カードを○○回パワーアップする。 Lv.1 3回パワーアップ Lv.2 5回パワーアップ Lv.3 10回パワーアップ Lv.4 20回パワーアップ クリア攻略 ぷよ消し系 初代スキルを使用すると達成し易い。漁師ボーイズや童話シリーズを連れて行くとぷよ消し数をさらに稼げる。 お勧めカード:初代・漁師・童話・かいぶつ・フラワーガールズ・幻獣プリンセス・ラビットダンサー 幻獣プリンセスのスキルは数ターンのチャージ。逆に数ターンの間はこちら側も攻撃しない為、チャージ中に(相手を倒さずに)ぷよ消し数を稼ぐことも可能。 ラビットダンサーはリーダーとして攻撃と回復を入れ替える。攻撃力をダウンさせつつ回復を上げることで、単純に敵を倒すまでの攻撃回数を稼ぐのも手。ただし攻撃力が格段に落ちる為、全滅しないよう注意も必要。 あえてギルド外部のサポートを使いステータスを下げて長期戦に持ち込むのも有効。その際は初代がおすすめである。 色指定なしの場合は上記に加えて大連鎖チャンスでもぷよ消し数を稼げる。 これらの準備が難しい場合、HPと回復がそれなりにある強カード一体のみで散歩道に籠るとよい。連れてきたカードと同色のぷよをひたすらなぞることで、敵をほとんど倒さずに延々とぷよを消し続けることができる。うまくいけば、やるき4消費だけでクリアも可。バトルで小ぷよ一個などとしてくれている人を見つけることでも応用できる(リスクあり) おためしクエストやテクニカルマップで消した数も加算されるので、やるき0で達成することも可能。 バトル系 BPを貯める場合はバトルをこなすしか無い。頑張ってバトルに勝とう。 別に一度に消費する魔力が違っても最終的にもらえるBPは一緒なので、安定しない人は10ずつ魔力を消費した方が無難。 ギルドイベントのボスラッシュに登場するボスに挑戦しBP入手でミッションを達成した場合、達成のアナウンスはボスへの挑戦決定後に行われる(ボスへの挑戦を決定した時点でBPを入手するため)。 バトルアリーナのバトルは「デイリーミッション」判定外。(公式バトアリ説明より抜粋) BP収集の場合はきちんとBPが貯まっていく。 収集系 「クエストで妖精を集める」という条件の場合、BP交換で妖精を入手してもカウントされない点に注意。 足りなさそうな時は、妖精2倍のクエストや序盤の通常クエストを回って集めてこよう。 コイン収集が週末に来たときはチャンス。コイン収集クエストを有効活用しよう。 チャレンジ系 大連鎖チャンスの場合はエジプト神話スキルやチャンスぷよスキルを使用する、または散歩道(デフォルトでチャンスぷよがある)を周回するとよい。 クエストクリアの場合は散歩道を・・・(以下略)。 緊急チャンスボスを倒した場合もクエストクリア1回としてカウントされる。 「バトルに挑もう」の場合、まりょくの消費量に関わらずバトル回数は1回でカウントされる。みんなとバトル実装後はCOMバトルでまりょく消費0でもカウントされる。 「バトルに挑もう」であれば勝敗は関係ない。負けても1回としてカウントされる。 つまり、「暢気にバトルしてたら4時に間に合わない!」という場合は、まりょく0でリタマラするとよい。 補足として、大連鎖チャンス成功回数は、ドッペルアルルのスキル発動でも何故かカウントされることがある(詳細検証中)(*1)。 カード系 ここでいう「パワーアップ」とは単に合成の事。何でも良いのでパワーアップ合成すれば1回としてカウントされる。 へんしん合成はカウントされないので注意。 1枚ずつ合成したり、余った雑魚カード同士で合成すると手軽に済む。 召還Pに余裕があれば10回ガチャ→雑魚同士で合成→Lvの低い雑魚にLvの高い雑魚を合成(コスト削減) クリア報酬 難易度別に星ぷよ、月ぷよ、王冠ぷよが貰える。 また、上記の他に100,000コインやシルバーチケットが貰えるときもある。 (ぷよフェスのキャンペーン中、魔導石がもらえる。クリア報酬全て魔導石の日もある) 下記は報酬の一例。 尚、色については青→赤→緑→黄→紫(以下ループ)と思われる(要確認) 難易度 クリア報酬(~2015/8/31) クリア報酬(2015/9/1~) Lv.1 【☆4】星ぷよシルバーチケット 【☆5】月ぷよx5シルバーチケット Lv.2 【☆5】月ぷよ 【☆6】王冠ぷよお祝いパプリス100,000コイン Lv.3 【☆6】王冠ぷよ100,000コイン 【☆6】王冠ぷよx4100,000コイン【☆6】王冠ぷよx6 Lv.4 魔導石 - 情報提供お待ちしています! とりあえず作って見ました。BPのクリア値を忘れてしまったので覚えてたら修正してください。またお勧めの攻略法等もお願いします。 -- 名無しさん (2014-12-05 11 53 21) ぷよの色を指定されずに消す個数を指定されるときは -- 名無しさん (2014-12-05 20 51 03) もっとぷよ消し数が多かったはずです。あと○○回パワーアップ合成という日が抜けてます -- 名無しさん (2014-12-05 20 51 55) BP、まりょく消費増えると2倍や3倍に増えますよ -- 名無しさん (2014-12-06 00 07 50) ↑確かに一度にもらえるBPは変わるけど、まりょく効率は一緒ということじゃないかな -- 名無しさん (2014-12-06 06 34 24) まりょく10消費(10BP)×3回=30BP、30消費(30BPの3倍もらえる)×1回=90BPだから1回で30消費で倒した方が効率は良いよね。勝てればだけど -- 名無しさん (2014-12-08 09 19 39) ↑ごめん勘違いしてた。魔力10消費でも30BPの敵と戦えるんだった。10消費で30BPの敵×3回=90BPだったわ -- 名無しさん (2014-12-08 09 28 39) まりょく消費イベント中にバトルのミッション持ってくるのはやめてほしいな -- 名無しさん (2014-12-11 13 23 17) ギルドバトルでもBPは貯まるよ.普通に参加していればLv.3も達成できる. -- 名無しさん (2014-12-11 14 24 06) 一時期、コイン収集ミッションの達成状況が文字が重なって見辛くなっていたが、12/9の12時に修正された。修正前は「5000コイン/20000コイン」だったのが、修正後は「5000/20000」になった。それに伴い、条件の部分の「コイン」という文字も消えた(修正前:「1000(5000、20000)コイン集める」、修正後「1000(5000、20000)集める」)。 -- 名無しさん (2014-12-13 00 56 17) ↑糞杉ワロタw -- 名無しさん (2014-12-13 12 42 55) 大連鎖チャレンジは実際に大連鎖を成功させなくともDアルルのスキルを使って攻撃のために使ってもクリアしたとみなされることを確認。情報が遅いかも知れないけど、さっきDアルルが倒されそうになって苦し紛れでやったら後で一気にミッション達成してて嬉しかった。よかったら追記お願い致します。 -- 名無しさん (2014-12-19 05 07 37) ↑よくわからない。Dアルル?ダークアルル?ドッペルアルル?どちらのスキルも大連鎖とは全く関係ないが・・・? -- 名無しさん (2014-12-22 19 00 20) あぁ、ドッペルか。「チャンスぷよを消費」すればカウントされると言うことなのか? -- 名無しさん (2014-12-22 19 02 41) ↑その通り。ダルルもいる今紛らわしい書き方になっ -- 名無しさん (2014-12-25 10 45 59) ごめんなさい -- 名無しさん (2014-12-25 10 46 29) うわあ本当ごめん、PC重くて連投繰り返してしまった。↑その通り。ダルルもいる今紛らわしい書き方になってすまんかった。ドッペルアルルのスキルで「チャンスぷよ消費攻撃」をすれば、そのチャンスぷよは大連鎖に成功したとみなされる。1つ消費すれば1回、2つ消費すれば2回と言ったように。なので大連鎖チャンスで全消しするの苦手な人なんかはドッペルアルルに任せたらミッションクリアは余裕になる。ただドッペルアルル自体の入手が困難なのが玉に瑕ではあるが一応情報として提供させていただきます。 -- 名無しさん (2014-12-25 10 51 44) ドッペルアルルじゃなくても魔法使えないでも代用できないかね?誰か検証頼む -- 名無しさん (2014-12-26 00 53 57) 追記ありがとう。当方さかなはあんまりまともに育ってるのいないから、検証し辛いけど多分追記してもらったやり方だと容易にこなせると思う。少なくとも12/19の時点では2つ消費攻撃したら2つクリアとして計上されてたから。魔法使えないは紫の使えない男しかいないけど黄色クエストまわる時にでも検証してみる -- 名無しさん (2014-12-31 03 29 11) 今日、ギルド外の人からリチャード君を拝借して出撃して、ニジイルカ☆5で生成したチャンスぷよ3つをスキル発動で消費させましたがカウントされませんでした。サポだから・ギルド外だからという理由は少々考えにくいので、原因はスキル生成したチャンスぷよだから・ドッペルアルルではなく使えない君だからかのどちらかですね。 -- 名無しさん (2015-01-02 05 12 04) 自前のすけとうだら☆5マシュー☆4で試しましたが、大連鎖チャンスクリアになりませんでした。やっぱり魔法使えない子たちの模様? -- 名無しさん (2015-01-02 06 29 43) ドルルで4回検証。内2回はスキル生成でのチャンスぷよではなく6連鎖からのチャンスぷよ。結果的に何故か1回だけカウントされた。ステージ通して1回だったのでスキル生成でのチャンスぷよか自作チャンスぷよかは不明。結局スキル生成で個別に消していった方が早かった -- 名無しさん (2015-01-02 09 26 19) ドルルはバグかなんかなのかね。近いうちに修正されそう -- 名無しさん (2015-01-02 11 08 10) 何個消そうと1回放出ごとに1カウントってことかな。日々のクエストで普通にお魚つれてくか、散歩しまくった方が効率良さそうだね。修正しとくわ。 -- 名無しさん (2015-01-02 14 49 21) ん?ちょっと待てよ、↑×3のステージ通してってのは、4回通算で1カウント?それとも1回ごとに1カウントされてたってこと?前者なら訳ワカメなんだが・・ -- 名無しさん (2015-01-02 14 50 59) ↑1クエ目・・・ドルル2回発動。(スキル生成版x1と6連鎖x1)・・・1回のみカウントされた。2クエ目・・・ドルル2回発動。(内訳は1回目と同様)・・・結果カウント0だった。 -- 名無しさん (2015-01-08 15 39 40) 12/19に最初にドルルスキルで〜ということを確認し報告した名無しです。報告遅くなって申し訳ないです。まず、魔法つかえない男は皆さんの言うとおりダメでした。2回ほどクエスト周回しましたが、どちらも成果ゼロでした。一方、ドルルで2クエストやったら↑氏と似た結果でした。ふふふでチャンス3つ生成→ドルルスキルで全部消費=成果カウントは1(これは最初の書き込みである12/19の時と明らかに結果が異なる)。これらのことと他の方の報告から恐らくはドルルでのみのバグであると言えるかと。最後に、恐らくはバグとは言え期待してドルルや魔法使えない男でできるんじゃないか?と思って試して思い通りの結果にならなかった人に自分のミスではないとは言え、結果的に損をさせることになってごめんなさい。そして検証組はありがとうございました。自分ももうちょっとドルルで検証続けてみます。 -- 名無しさん (2015-01-12 02 59 29) ↑あ、でも自分の結果と↑↑氏と違う点を一つ自分は、ドルルで1クエスト目でふふふチャンス3つ作成→ドルル全消費=成果は1回達成、2クエスト目ではスイアミでチャンス3つ生成→ドルルで全部消費=成果は1クエスト目と同じく1回達成だった。まあどちらにせよ12/19の時みたいに消費したチャンスぷよ数=成果数でなくなったのは確かだから、もうこれはバグだろうがそうでなかろうが有用性はなくなってしまったと言って良いと思う。皆さんお騒がせしましたすみません。そして検証組は改めてお疲れ様でした。 -- 名無しさん (2015-01-12 03 12 48) 大連鎖チャンスのミッションって、初代ぷよシリーズのスキルで全消ししても1回成功になるっぽいね。これって全消しできたかどうかで判断してるのかな? -- 名無しさん (2015-01-18 13 21 42) ギルドラッシュは魔力消費なのにバトル挑戦回数増えないのな… -- 名無しさん (2015-01-21 17 52 20) 2周年記念で青ぷよ2000個とか厳しいと思ってた所で読んでなぞり消しをしてみましたが、クリアの為の4つ(5つ)消し5回分の21個しかカウントされませんでした?皆さんはなぞり消しでもカウントされていますか? -- 名無しさん (2015-04-03 08 07 50) 勘違いしていましたね。青ぷよ2千個の場合は、例えば緑カードを1枚(+サポートカード)でひたすら緑ぷよをなぞり消しをしていれば、勝手に青ぷよも連鎖で消えていくと言う事かな。もう一度試してみよう。 -- 名無しさん (2015-04-03 08 38 51) ↑例えば「青ぷよ」がミッションだとしたら、青以外のパーティ(例えば赤パ)でクエに挑戦して、攻撃しないように赤ぷよをなぞり消しつつ青を消す事でカウントを稼ぐ、という方法 -- 名無しさん (2015-04-03 10 25 57) 弱い通常クエストに、弱いカード1枚と同色サポートでいくと。 -- 名無しさん (2015-04-03 16 07 36) ○○を全部消すってミッション 絶対初代持ち前提で作ってるだろ・・・これだけ他のデイリーと比べて難易度が高い -- 名無しさん (2015-04-04 03 22 16) 色ぷよ消し系は攻撃回復逆転エリアにリダサポ1体ずつのみ(片方初代)にしていく方法があります。火力を落とした方が初代スキル発動前にクエスト終了することがなくなる上、一回のクエストで何度も初代スキルを発動させられます。またうさぎダンサーのリーダースキルを利用すると、収集や素材集め等を行いながら逆転エリアと同等の効果が得られるため、BBS内等で有効性が指摘されています。 -- 名無しさん (2015-04-04 12 59 40) 努力の限界を100000枚は超えている。石10個使っても無理? -- 名無しさん (2015-04-05 10 11 54) やるき1/2の日にしてほしい。100000枚 -- 名無しさん (2015-04-05 10 31 38) 結論:普通に石買った方が早い。使命感みたいなのを持ってやると絶対疲れるからやめたほうがいい。精神的によくない。 -- 名無しさん (2015-04-05 11 55 01) コインクエストやれば10万なんてすぐ終わるだろ -- 名無しさん (2015-04-05 14 14 20) 本日の一番楽だったな -- 名無しさん (2015-04-05 14 33 14) 週末にこのデイリーは運営のキラリと光る優しさ -- 名無しさん (2015-04-05 15 20 53) バトアリ中にこのデイリーは運営のギラリと光る鋭利な刃物・・ -- 名無しさん (2015-04-10 06 36 37) 噴いた -- 名無しさん (2015-04-10 12 10 13) やっと苦痛月間終わったわ。ちなみに冬アルルから入ってきていい感じで育ってた新人が3名来なくなった模様。ユーザーの信心深さを試すすばらしい運営だったな! -- 名無しさん (2015-04-23 21 44 42) デイリーの内容変更には運営GJとしか言いようがない -- 名無しさん (2015-08-31 16 09 09) 【変更内容】 ●銅報酬:星ぷよ×1⇒月ぷよ×5 ●銀報酬:月ぷよ×1⇒王冠ぷよ×1 ●金報酬:王冠ぷよ×1⇒王冠ぷよ×4 -- 名無しさん (2015-08-31 16 27 24) シルチケとか100000コインなんかも上昇補正されるってことなのかな?気になる -- 名無しさん (2015-08-31 20 06 10) つーか妖精集めるミッション緩和してくれないかなー。他は曜日クエストやイベントに集中しても充分クリアできるのに、妖精だけは10匹はほぼ無理。消費やる気が低いところを周回しても大抵徒労に終わるんだよなー。妖精獲得数二倍マップもしかり -- 名無しさん (2015-09-01 10 22 35) シルチケとコインはそのままなのかー -- 名無しさん (2015-09-03 10 11 33) ↑2 せめて妖精だけでもドロップ確定にすりゃいいんだけどね -- 名無しさん (2015-09-04 18 13 29) 据え置きのコイン枚数の頻度ばかりが増えてて悲しい。2日に一度って前よりひどい -- 名無しさん (2015-09-07 05 52 02) 運営さんよおおおお! 金メダル「コイン」率あげるなら100・・いや50万でもいい、コイン配付枚数変えてくれよ。10万でどうしろってんだw -- 名無しさん (2015-09-07 11 45 11) でもデイリーさえこなせば2日でほぼ王冠7個分の素材がもらえる、と考えることもできる -- 名無しさん (2015-09-07 12 54 06) 王冠4とコイン10万は釣り合わないな…王冠率を上げるかコイン増やすかして欲しいが、まぁ前と比べて圧倒的に報酬量は増えたから文句が言いづらいところだね。 -- 名無しさん (2015-09-07 13 28 25) なんだろ最近のアイテム -- 名無しさん (2015-09-10 16 43 38) ↑(間違え)~コインを枯渇させる作戦? -- 名無しさん (2015-09-10 16 45 17) 月に比べて王冠合成のがコイン負担は軽くなる。ただ☆6カードが増えたこと、ギルイベのコイン報酬下方修正等でバランスが取れてないかもな…。週末に500万稼いで平日1日あたり100万消費して・・のローテになりつつある俺 -- 名無しさん (2015-09-10 16 52 48) ぷよ消しや大連鎖は、マルチプレイやると全員分が加算されるんでオトクだね。 -- 名無しさん (2015-11-03 11 30 23) 今日のミッションで確認してみた所、収穫イベントの緊急チャンスボスはクエストのクリア回数に含まれていないようでした。アップデートで判定が変わったのかな?既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2016-01-23 08 32 45) 今週はぷよ消し4000個で王冠6個 -- 名無しさん (2016-03-30 13 10 40) 恋の使者とか星窓のスキルでのプヨ消しってカウントに入りますか -- 名無しさん (2016-03-31 16 22 26) ぷよフェス後半は、5000個で☆3秘伝書 -- 名無しさん (2016-05-28 11 20 48) ぷよフェス最終日、1万個消しで3紫秘伝書 -- 名無しさん (2016-06-01 06 31 38) みんなとバトル出現後もBP条件は据え置きであり、旧バトル以上に稼ぎやすくなったため、BP条件があるときは魔力を消費して戦う(現在はリーグ戦のみ)と効率がいい。バトル関連では「撃破グループ数」と「バトル回数」があるが、こちらは魔力無消費のエンジョイバトルでも効率は変わらない。 -- 名無しさん (2016-12-18 13 52 28) ↑4 確か色変えして消えたのはカウントされなかったような。つなぎとして使えばいいはず -- 名無しさん (2016-12-19 18 20 16) あんまりデイリーの内容気にせずにフツーにプレイしてたら、いつの間にか達成していたのがほとんど。みなさん、どのカードのスキルが云々とか気にしてプレイされてるんですね。 -- 名無しさん (2017-01-05 17 29 48) 今日のミッションは、コイン集め激辛1回クリアで達成・・・ -- 名無しさん (2017-11-23 07 59 48) 攻撃がインフレしてるから、特定色ぷよ1000個消しとか意図的に狙わないと達成出来ないんだよな。まあとことんの塔とかで数は稼げるけどさ。 -- 名無しさん (2020-07-26 02 55 10) 10月下旬のバージョンアップ後に「妖怪を集める」と「BPを貯める」が廃止になるそうです。 -- 名無しさん (2021-10-23 22 03 43) 妖精・BPの廃止とTPへの変換・直接獲得化により、「妖精を集める」と「BPを貯める」は「TPを貯める」に統合されるかと思われる。バトルをやらなくてもTPが稼げるようになったものの、リーグ戦まりょく30かけ勝利で最大300TP獲得は相変わらず。 -- 名無しさん (2021-10-27 21 29 22) ウィークリーミッションなるものが追加されました。マルチプレイ、野菜収穫など色々あります -- 名無しさん (2021-10-27 22 32 08) ver.10.1.0でデイリーミッション改修。このページも不要になりそう。 -- 名無しさん (2021-12-15 19 08 03) デイリーはガチャ1回、クエスト1回クリア、パワーアップ合成1回、ミッション3つクリアの4つに固定されました。4 00更新は変わりない一方、ロクボ未取得でも4 00以降にその日初めてでもミッション達成扱いされるようになった。 -- 名無しさん (2022-01-06 17 18 56) 名前 コメント
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このミッションを編集 M05:変わらぬ日々 ≪ 前 | M06:駆除チーム支援任務 | 次 ≫ M07:ハイブ処理任務 ミッション概要 喜べ。 楽な任務だぞ。 駆除チームの支援だ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 36 62 アーマー限界 R/A:438W:298F:502 R/A:875W:572F:967 R/A:3102W:1964F:3333 R/A:5266W:3316F:5633 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 大尉チーム敵第二波出現後に合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 コンバットワゴン(火炎放射器) 1 警備モードの敵に先制攻撃を行う敵第五波出現後に自壊補正0.9倍 コンバットワゴン(キャノン) 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 60 警備モード 第二波 黒アリ 60 警備モード 第三波(駆除チームが一定位置に移動かつ敵数残り30体以下) 黒アリ 30 攻撃モード駆除チームの付近から出現 第四波(敵数残り10体以下) 黒アリ 35 攻撃モード第二波出現位置付近 第五波(敵数残り30体以下) 黒アリ 45 攻撃モード駆除チームの足元から出現 第六波 黒アリ 20 警備モード 第七波 黒アリ 15 警備モード 第八波(敵数残り5体以下) 蜂 50 攻撃モード ミッション全体コメント シリーズ伝統の説明文が短いミッション。どう見てもフラグでしかない。 中盤、α型(黒アリ)の大量発生は駆除チームと共に戦闘しても押されきってしまう可能性が高い。 そもそも、コンバットワゴンは途中の黒蟻増援による強制破壊イベントでどう足掻いても破壊されてしまう。 心を鬼にして駆除チームは見捨てて、引き撃ちに専念しよう。EDFは仲間を見捨てない、本当だな! ちなみにコンバットワゴンの耐久値はINFERNOで全て約31000ほどある。いくら耐久値があったところでイベントで強制破壊されるのであまり意味はないが... ミッションの終盤には飛行型侵略生物(蜂)が初登場。 必ず対策した装備で挑むべし。 完全な篭り場所は現在見つかっていないが、開始位置から見て南西側の河川を覆うように倒れているビルよりもさらに南西にある、両サイドをビルに挟まれた倒れているビルの最後の蟻増援側から2番目のスリット内のマップ端側では、蜂からの射線が斜め上だけとかなり通りにくい。 ただし、こちらも一部の武装(レンジャーのテルミット弾など)以外は同様に射線を通しにくい。 いきなりINF等低体力の条件かつ引き撃ちで処理するならば、予めNPCを蜂出現方向に誘導した上で十分に距離を取ってから蟻を叩き、出てきた蜂を中~遠距離から処理すればよい。 大尉チームとは第二波出現から少し経った時点で合流可能だが、合流しない場合は第六、七波の出現位置まで移動し続ける。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】任意 【バックパック】任意 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】初期値 とりあえずミッションを埋めたい人向けの構成。武器はもう少しレベル帯の低いものでも可能。 NPCと合流せず、後方からエメロードで攻撃する。 第一波は初期位置から、第二波以降は線路のある盛土あたりから攻撃すれば敵がNPCに向かってくれる。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕 【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【バックパック】ライフベンダーMH 【ビークル】デプスクロウラーⅢ 【AP】1500 ミッション概要に楽な任務だと書かれているミッションが本当に楽であることなどあるはずもなく、怪物の増援に次ぐ増援、そして最後には飛行型の怪物が群れを成して襲ってくる過酷なミッション。 対策をしていなければあっという間に囲まれて一瞬でやられてしまうので注意が必要。 しかし、以前と違いこちら側が大きく有利になる要素も追加されている。 それは大尉チームを指揮下に入れるタイミングが大幅に早まったことである。 きちんと回復して引き撃ちの援護をしてやれば以前とは見違えるほど頼もしい戦力なってくれるだろう。 ただし、それだけ大尉チームの重要度も上がっているということでもある。 不用意に怪物に囲まれてしまったり、爆発物や範囲攻撃で誤爆して大尉チームを吹き飛ばしてしまえば戦力の大幅低下は免れない。 大尉チームをいかに活用するかで難易度が激変するミッションと言えるだろう。 開幕コンバットワゴンと大尉チームが低速で道なりに進んでいく。 進行方向には怪物の群れがいるため、このままだとあっという間に囲まれて袋叩きにされてしまい、コンバットワゴンもろとも簡単にやられてしまう。 不死属性を持つ大尉チームはともかく、コンバットワゴンが早期に離脱してしまうと厳しいので、先回りして怪物の群れを叩いておこう。 エレクトロンで群れに先制攻撃を加えることができれば、あとはコンバットワゴンと大尉チームだけでも駆逐してくれる。 初期配置の群れを全滅させると警備モードの2波が現れる。 こちらもコンバットワゴンが現着するまで多少の猶予があるので先回りしてエレクトロンを加えておこう。 2波を全滅させると3波が出現。 こちらは最初から攻撃モードで現れるため位置取りに注意だが、丁度コンバットワゴンの真下あたりに現れるためある程度離れていれば問題はない。 コンバットワゴンも強力なので、十分アーマーを温存できていれば危なげなく突破できるはず。 機銃掃射ドローンで援護してやろう。 続いて4波も攻撃モードで登場。 コンバットワゴンから見て右斜め上あたりから沸いて近づいてくる。 コンバットワゴンに近寄ってくるまで多少猶予があるため、その隙に進行方向にエレクトロンを設置してやろう。 そしてここで重要なのが、エレクトロンを設置すると同時に初期配置の怪物がいた方向に素早く戻っていこう。 エアレイダーは機動力に乏しいため、うかうかしてると次の増援に囲まれてしまう。 早め早めの行動を心がけよう。 そしてあっという間に5波が出現。 大量の怪物がコンバットワゴンを取り囲むように現れると同時に、イベント演出でコンバットワゴンが破壊されてしまう。 当然、コンバットワゴンが破壊された直後に怪物はこちらに殺到してくるので、そのまま引き撃ちで怪物の数を減らしていこう。 大尉チームを取り囲むように動く怪物を、機銃掃射ドローンで駆逐していく。 機銃掃射ドローンは中距離からでも十分な火力と攻撃範囲による殲滅力を発揮できるため、案外安全かつ手早く倒しきれる。 5波を全滅させると6波が出現するが、こちらは警備モードで現れるため慌てる必要はない。 回復を拾って大尉チームのアーマーを全回復しておこう。 ついでにここらでデプスを要請でき次第要請して数を揃えておこう。 デプスがあればあるだけ最後が楽になる。 6波と、ついでに6波を全滅させると現れる7波については初期配置と比べても少ないくらいなので、簡単に倒せるはず。 両方とも警備モードなので万全の状態で攻撃しよう。 7波をあらかた倒すと、今度は通信の後に8波の飛行型の怪物が現れる。 飛行型の怪物は遠くから飛んでくるため、こちらに到着するまである程度の時間がかかるが、囲まれてしまった後は引き離すことは不可能となる。 なので飛んでくるまでの猶予で事前準備を済ませておくことが重要。 デプスを1,2機並べた側にライフベンダーを2、3機設置しておき、エレクトロンコプターを近場の建物に向けて飛ばしておく。 そして飛行型の怪物に囲まれた後は、ひたすら機銃掃射ドローンを上側に向けて連打すること。 狙いは適当でいいのでとにかく連打、そして1番重要で注目するべきはプレイヤーのアーマー値。 アーマー値が半分を切ったらすぐにデプスに乗り込み、ガトリングとランチャーを乱射する。 ライフベンダーの効果でビークル搭乗中にもアーマーが回復するはずなので、アーマーが全回復したらデプスを降りてひたすら機銃掃射。 注意点としては機銃掃射ドローンはFF判定こそないものの、誰も搭乗していないビークルに対してだけダメージが入ってしまう仕様がある。 デプスに機銃掃射ドローンを当ててしまうと壊れてしまうので、機銃掃射ドローンを使うときはデプスを置いてない方向に向けて発進させよう。 ある程度の飛行型の怪物を撃破できれば攻撃は緩くなり、大尉チームだけでも余裕で全滅させてくれるようになるので、その辺の回復アイテムを拾いながらうろうろしてればミッションクリアとなります。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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シークレットミッション 三軍邂逅戦線の2周目のみでプレイできる 秘密中の秘密シナリオ。 アバターを指揮する謎の人物との戦いを楽しめるが、 本来のミッションと比較にならない難易度のため、 腕試し的な要素が強い。これをクリアした時点で既に、 このゲームで敗者となる可能性はほとんど無いと言える。
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概要デイリーミッション ウィークリーミッション ミッション簡易一覧クリア攻略 クリア報酬 情報提供お待ちしています! 概要 2014/11/27のVer4.0.0のアップデートに伴い新しく実装された。 毎日出される「ミッション(お題)」をクリアする事でクリア報酬を貰うことができる。 2021/12/15のver.10.1.0で大幅に改修された。 デイリーミッション 通常 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 10,000コイン クエストを1回クリアしよう 300召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色王冠ぷよ×1 ミッションを3つクリアしよう どろぼうバナナ×1 ぷよクエパス限定 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 20,000コイン クエストを1回クリアしよう 600召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色王冠ぷよ×2 ミッションを3つクリアしよう どろぼうバナナ×2 毎日4 00にリセットされる。 項目を達成するとプレゼントは自動的にプレゼントBOXに届く。 ぷよクエパス有効期間中はパス限定デイリーミッションが開催される。 ウィークリーミッション 2021/10/27のver.10.0.より実装。 ミッション 報酬 ガチャを5回引こう 各色彗星ぷよ×2 クエストを30回クリアしよう ☆4なんでもプースラ×2 バトルを5回プレイしよう 50ぷよP ぷよ野菜を3回収穫しよう やるきそう(100) お手伝いを20回しよう シルバーチケット×2 マルチを2回クリアしよう 魔導石×1 とっくんを3回しよう まりょくの水(30) ミッションを5つクリアしよう たつじんトリュフ×3 毎週月曜4 00にリセット。 やるきそう(100)、まりょくの水(30)は期限無し。 + 過去の仕様 毎日出される「ミッション(お題)」をクリアする事でクリア報酬を貰うことができる。 ミッションは3段階の難易度に分かれている為、最大で3種類のクリア報酬を貰うことができる。 クリア報酬はプレゼントボックスに届く。 尚、ミッションが更新されるのはAM4 00の模様。 ホーム画面等で当日のお題を確認する前に行った行為はミッションが変わっていてもカウントされないので注意。 例)ミッション確認前に行ったバトルでの回数やBPは加算されない、等。 2015/04/01より2周年記念イベントとして、4月分の金メダル報酬が魔導石になった。 その分難易度も上がっており、事実上はそれまでの銅メダルがなくなり、銀メダルが銅メダルに、金メダルが銀メダルになり、 そして超金メダルミッションが登場という形になっている。 2015/3/31の公式アナウンスにて難易度名称が「金メダル報酬」と正式発表されたが、ここではLv.1~Lv.4の表記でまとめた。 ここで記載している各Lvとメダル色の関係は以下の通り。 メダル色 通常時 2周年イベント時 ぷよフェス時 銅メダル Lv.1 Lv.2 Lv.0 銀メダル Lv.2 Lv.3 Lv.2 金メダル Lv.3 Lv.4 Lv.4 ミッション簡易一覧 系統 難易度 ミッション内容 ぷよ消し系 例)あかぷよを100個消す(色指定あり)例)ぷよを250個消す(色指定なし) Lv.0 ぷよを50個消す Lv.1 ○○ぷよを100個消すぷよを250個消す Lv.2 ○○ぷよを400個消すぷよを1000個消す Lv.3 ○○ぷよを1000個消すぷよを2500個消す Lv.4 ○○ぷよを2000個消すぷよを4000個消す 収集系 例)妖精を1匹集める例)コインを1000枚集める Lv.1 ○○を1個集めるコインを1000枚集める Lv.2 ○○を4個集めるコインを5000枚集める Lv.3 ○○を10個集めるコインを20000枚集める Lv.4 ○○を20個集めるコインを100000枚集める バトル系 例)BPを30貯める Lv.1 ○○を30貯める Lv.2 ○○を120貯める Lv.3 ○○を300貯めるBPを240貯める(2周年イベント) Lv.4 ○○を480貯める チャレンジ系 例)大連鎖チャンスを1回クリアする例)クエストを1回クリアする例)バトルに3回挑もう Lv.1 ○○を1回クリアするバトルに3回挑もう Lv.2 大連鎖チャンスを3回クリアするクエストを5回クリアするバトルに6回挑もう Lv.3 大連鎖チャンスを6回クリアするクエストを10回クリアするバトルに12回挑もう Lv.4 大連鎖チャンスを12回クリアするクエストを20回クリアするバトルに18回挑もう カード系 例)カードを○○回パワーアップする。 Lv.1 3回パワーアップ Lv.2 5回パワーアップ Lv.3 10回パワーアップ Lv.4 20回パワーアップ クリア攻略 ぷよ消し系 初代スキルを使用すると達成し易い。漁師ボーイズや童話シリーズを連れて行くとぷよ消し数をさらに稼げる。 お勧めカード:初代・漁師・童話・かいぶつ・フラワーガールズ・幻獣プリンセス・ラビットダンサー 幻獣プリンセスのスキルは数ターンのチャージ。逆に数ターンの間はこちら側も攻撃しない為、チャージ中に(相手を倒さずに)ぷよ消し数を稼ぐことも可能。 ラビットダンサーはリーダーとして攻撃と回復を入れ替える。攻撃力をダウンさせつつ回復を上げることで、単純に敵を倒すまでの攻撃回数を稼ぐのも手。ただし攻撃力が格段に落ちる為、全滅しないよう注意も必要。 あえてギルド外部のサポートを使いステータスを下げて長期戦に持ち込むのも有効。その際は初代がおすすめである。 色指定なしの場合は上記に加えて大連鎖チャンスでもぷよ消し数を稼げる。 これらの準備が難しい場合、HPと回復がそれなりにある強カード一体のみで散歩道に籠るとよい。連れてきたカードと同色のぷよをひたすらなぞることで、敵をほとんど倒さずに延々とぷよを消し続けることができる。うまくいけば、やるき4消費だけでクリアも可。バトルで小ぷよ一個などとしてくれている人を見つけることでも応用できる(リスクあり) おためしクエストやテクニカルマップで消した数も加算されるので、やるき0で達成することも可能。 バトル系 BPを貯める場合はバトルをこなすしか無い。頑張ってバトルに勝とう。 別に一度に消費する魔力が違っても最終的にもらえるBPは一緒なので、安定しない人は10ずつ魔力を消費した方が無難。 ギルドイベントのボスラッシュに登場するボスに挑戦しBP入手でミッションを達成した場合、達成のアナウンスはボスへの挑戦決定後に行われる(ボスへの挑戦を決定した時点でBPを入手するため)。 バトルアリーナのバトルは「デイリーミッション」判定外。(公式バトアリ説明より抜粋) BP収集の場合はきちんとBPが貯まっていく。 収集系 「クエストで妖精を集める」という条件の場合、BP交換で妖精を入手してもカウントされない点に注意。 足りなさそうな時は、妖精2倍のクエストや序盤の通常クエストを回って集めてこよう。 コイン収集が週末に来たときはチャンス。コイン収集クエストを有効活用しよう。 チャレンジ系 大連鎖チャンスの場合はエジプト神話スキルやチャンスぷよスキルを使用する、または散歩道(デフォルトでチャンスぷよがある)を周回するとよい。 クエストクリアの場合は散歩道を・・・(以下略)。 緊急チャンスボスを倒した場合もクエストクリア1回としてカウントされる。 「バトルに挑もう」の場合、まりょくの消費量に関わらずバトル回数は1回でカウントされる。みんなとバトル実装後はCOMバトルでまりょく消費0でもカウントされる。 「バトルに挑もう」であれば勝敗は関係ない。負けても1回としてカウントされる。 つまり、「暢気にバトルしてたら4時に間に合わない!」という場合は、まりょく0でリタマラするとよい。 補足として、大連鎖チャンス成功回数は、ドッペルアルルのスキル発動でも何故かカウントされることがある(詳細検証中)(*1)。 カード系 ここでいう「パワーアップ」とは単に合成の事。何でも良いのでパワーアップ合成すれば1回としてカウントされる。 へんしん合成はカウントされないので注意。 1枚ずつ合成したり、余った雑魚カード同士で合成すると手軽に済む。 召還Pに余裕があれば10回ガチャ→雑魚同士で合成→Lvの低い雑魚にLvの高い雑魚を合成(コスト削減) クリア報酬 難易度別に星ぷよ、月ぷよ、王冠ぷよが貰える。 また、上記の他に100,000コインやシルバーチケットが貰えるときもある。 (ぷよフェスのキャンペーン中、魔導石がもらえる。クリア報酬全て魔導石の日もある) 下記は報酬の一例。 尚、色については青→赤→緑→黄→紫(以下ループ)と思われる(要確認) 難易度 クリア報酬(~2015/8/31) クリア報酬(2015/9/1~) Lv.1 【☆4】星ぷよシルバーチケット 【☆5】月ぷよx5シルバーチケット Lv.2 【☆5】月ぷよ 【☆6】王冠ぷよお祝いパプリス100,000コイン Lv.3 【☆6】王冠ぷよ100,000コイン 【☆6】王冠ぷよx4100,000コイン【☆6】王冠ぷよx6 Lv.4 魔導石 - 情報提供お待ちしています! とりあえず作って見ました。BPのクリア値を忘れてしまったので覚えてたら修正してください。またお勧めの攻略法等もお願いします。 -- 名無しさん (2014-12-05 11 53 21) ぷよの色を指定されずに消す個数を指定されるときは -- 名無しさん (2014-12-05 20 51 03) もっとぷよ消し数が多かったはずです。あと○○回パワーアップ合成という日が抜けてます -- 名無しさん (2014-12-05 20 51 55) BP、まりょく消費増えると2倍や3倍に増えますよ -- 名無しさん (2014-12-06 00 07 50) ↑確かに一度にもらえるBPは変わるけど、まりょく効率は一緒ということじゃないかな -- 名無しさん (2014-12-06 06 34 24) まりょく10消費(10BP)×3回=30BP、30消費(30BPの3倍もらえる)×1回=90BPだから1回で30消費で倒した方が効率は良いよね。勝てればだけど -- 名無しさん (2014-12-08 09 19 39) ↑ごめん勘違いしてた。魔力10消費でも30BPの敵と戦えるんだった。10消費で30BPの敵×3回=90BPだったわ -- 名無しさん (2014-12-08 09 28 39) まりょく消費イベント中にバトルのミッション持ってくるのはやめてほしいな -- 名無しさん (2014-12-11 13 23 17) ギルドバトルでもBPは貯まるよ.普通に参加していればLv.3も達成できる. -- 名無しさん (2014-12-11 14 24 06) 一時期、コイン収集ミッションの達成状況が文字が重なって見辛くなっていたが、12/9の12時に修正された。修正前は「5000コイン/20000コイン」だったのが、修正後は「5000/20000」になった。それに伴い、条件の部分の「コイン」という文字も消えた(修正前:「1000(5000、20000)コイン集める」、修正後「1000(5000、20000)集める」)。 -- 名無しさん (2014-12-13 00 56 17) ↑糞杉ワロタw -- 名無しさん (2014-12-13 12 42 55) 大連鎖チャレンジは実際に大連鎖を成功させなくともDアルルのスキルを使って攻撃のために使ってもクリアしたとみなされることを確認。情報が遅いかも知れないけど、さっきDアルルが倒されそうになって苦し紛れでやったら後で一気にミッション達成してて嬉しかった。よかったら追記お願い致します。 -- 名無しさん (2014-12-19 05 07 37) ↑よくわからない。Dアルル?ダークアルル?ドッペルアルル?どちらのスキルも大連鎖とは全く関係ないが・・・? -- 名無しさん (2014-12-22 19 00 20) あぁ、ドッペルか。「チャンスぷよを消費」すればカウントされると言うことなのか? -- 名無しさん (2014-12-22 19 02 41) ↑その通り。ダルルもいる今紛らわしい書き方になっ -- 名無しさん (2014-12-25 10 45 59) ごめんなさい -- 名無しさん (2014-12-25 10 46 29) うわあ本当ごめん、PC重くて連投繰り返してしまった。↑その通り。ダルルもいる今紛らわしい書き方になってすまんかった。ドッペルアルルのスキルで「チャンスぷよ消費攻撃」をすれば、そのチャンスぷよは大連鎖に成功したとみなされる。1つ消費すれば1回、2つ消費すれば2回と言ったように。なので大連鎖チャンスで全消しするの苦手な人なんかはドッペルアルルに任せたらミッションクリアは余裕になる。ただドッペルアルル自体の入手が困難なのが玉に瑕ではあるが一応情報として提供させていただきます。 -- 名無しさん (2014-12-25 10 51 44) ドッペルアルルじゃなくても魔法使えないでも代用できないかね?誰か検証頼む -- 名無しさん (2014-12-26 00 53 57) 追記ありがとう。当方さかなはあんまりまともに育ってるのいないから、検証し辛いけど多分追記してもらったやり方だと容易にこなせると思う。少なくとも12/19の時点では2つ消費攻撃したら2つクリアとして計上されてたから。魔法使えないは紫の使えない男しかいないけど黄色クエストまわる時にでも検証してみる -- 名無しさん (2014-12-31 03 29 11) 今日、ギルド外の人からリチャード君を拝借して出撃して、ニジイルカ☆5で生成したチャンスぷよ3つをスキル発動で消費させましたがカウントされませんでした。サポだから・ギルド外だからという理由は少々考えにくいので、原因はスキル生成したチャンスぷよだから・ドッペルアルルではなく使えない君だからかのどちらかですね。 -- 名無しさん (2015-01-02 05 12 04) 自前のすけとうだら☆5マシュー☆4で試しましたが、大連鎖チャンスクリアになりませんでした。やっぱり魔法使えない子たちの模様? -- 名無しさん (2015-01-02 06 29 43) ドルルで4回検証。内2回はスキル生成でのチャンスぷよではなく6連鎖からのチャンスぷよ。結果的に何故か1回だけカウントされた。ステージ通して1回だったのでスキル生成でのチャンスぷよか自作チャンスぷよかは不明。結局スキル生成で個別に消していった方が早かった -- 名無しさん (2015-01-02 09 26 19) ドルルはバグかなんかなのかね。近いうちに修正されそう -- 名無しさん (2015-01-02 11 08 10) 何個消そうと1回放出ごとに1カウントってことかな。日々のクエストで普通にお魚つれてくか、散歩しまくった方が効率良さそうだね。修正しとくわ。 -- 名無しさん (2015-01-02 14 49 21) ん?ちょっと待てよ、↑×3のステージ通してってのは、4回通算で1カウント?それとも1回ごとに1カウントされてたってこと?前者なら訳ワカメなんだが・・ -- 名無しさん (2015-01-02 14 50 59) ↑1クエ目・・・ドルル2回発動。(スキル生成版x1と6連鎖x1)・・・1回のみカウントされた。2クエ目・・・ドルル2回発動。(内訳は1回目と同様)・・・結果カウント0だった。 -- 名無しさん (2015-01-08 15 39 40) 12/19に最初にドルルスキルで〜ということを確認し報告した名無しです。報告遅くなって申し訳ないです。まず、魔法つかえない男は皆さんの言うとおりダメでした。2回ほどクエスト周回しましたが、どちらも成果ゼロでした。一方、ドルルで2クエストやったら↑氏と似た結果でした。ふふふでチャンス3つ生成→ドルルスキルで全部消費=成果カウントは1(これは最初の書き込みである12/19の時と明らかに結果が異なる)。これらのことと他の方の報告から恐らくはドルルでのみのバグであると言えるかと。最後に、恐らくはバグとは言え期待してドルルや魔法使えない男でできるんじゃないか?と思って試して思い通りの結果にならなかった人に自分のミスではないとは言え、結果的に損をさせることになってごめんなさい。そして検証組はありがとうございました。自分ももうちょっとドルルで検証続けてみます。 -- 名無しさん (2015-01-12 02 59 29) ↑あ、でも自分の結果と↑↑氏と違う点を一つ自分は、ドルルで1クエスト目でふふふチャンス3つ作成→ドルル全消費=成果は1回達成、2クエスト目ではスイアミでチャンス3つ生成→ドルルで全部消費=成果は1クエスト目と同じく1回達成だった。まあどちらにせよ12/19の時みたいに消費したチャンスぷよ数=成果数でなくなったのは確かだから、もうこれはバグだろうがそうでなかろうが有用性はなくなってしまったと言って良いと思う。皆さんお騒がせしましたすみません。そして検証組は改めてお疲れ様でした。 -- 名無しさん (2015-01-12 03 12 48) 大連鎖チャンスのミッションって、初代ぷよシリーズのスキルで全消ししても1回成功になるっぽいね。これって全消しできたかどうかで判断してるのかな? -- 名無しさん (2015-01-18 13 21 42) ギルドラッシュは魔力消費なのにバトル挑戦回数増えないのな… -- 名無しさん (2015-01-21 17 52 20) 2周年記念で青ぷよ2000個とか厳しいと思ってた所で読んでなぞり消しをしてみましたが、クリアの為の4つ(5つ)消し5回分の21個しかカウントされませんでした?皆さんはなぞり消しでもカウントされていますか? -- 名無しさん (2015-04-03 08 07 50) 勘違いしていましたね。青ぷよ2千個の場合は、例えば緑カードを1枚(+サポートカード)でひたすら緑ぷよをなぞり消しをしていれば、勝手に青ぷよも連鎖で消えていくと言う事かな。もう一度試してみよう。 -- 名無しさん (2015-04-03 08 38 51) ↑例えば「青ぷよ」がミッションだとしたら、青以外のパーティ(例えば赤パ)でクエに挑戦して、攻撃しないように赤ぷよをなぞり消しつつ青を消す事でカウントを稼ぐ、という方法 -- 名無しさん (2015-04-03 10 25 57) 弱い通常クエストに、弱いカード1枚と同色サポートでいくと。 -- 名無しさん (2015-04-03 16 07 36) ○○を全部消すってミッション 絶対初代持ち前提で作ってるだろ・・・これだけ他のデイリーと比べて難易度が高い -- 名無しさん (2015-04-04 03 22 16) 色ぷよ消し系は攻撃回復逆転エリアにリダサポ1体ずつのみ(片方初代)にしていく方法があります。火力を落とした方が初代スキル発動前にクエスト終了することがなくなる上、一回のクエストで何度も初代スキルを発動させられます。またうさぎダンサーのリーダースキルを利用すると、収集や素材集め等を行いながら逆転エリアと同等の効果が得られるため、BBS内等で有効性が指摘されています。 -- 名無しさん (2015-04-04 12 59 40) 努力の限界を100000枚は超えている。石10個使っても無理? -- 名無しさん (2015-04-05 10 11 54) やるき1/2の日にしてほしい。100000枚 -- 名無しさん (2015-04-05 10 31 38) 結論:普通に石買った方が早い。使命感みたいなのを持ってやると絶対疲れるからやめたほうがいい。精神的によくない。 -- 名無しさん (2015-04-05 11 55 01) コインクエストやれば10万なんてすぐ終わるだろ -- 名無しさん (2015-04-05 14 14 20) 本日の一番楽だったな -- 名無しさん (2015-04-05 14 33 14) 週末にこのデイリーは運営のキラリと光る優しさ -- 名無しさん (2015-04-05 15 20 53) バトアリ中にこのデイリーは運営のギラリと光る鋭利な刃物・・ -- 名無しさん (2015-04-10 06 36 37) 噴いた -- 名無しさん (2015-04-10 12 10 13) やっと苦痛月間終わったわ。ちなみに冬アルルから入ってきていい感じで育ってた新人が3名来なくなった模様。ユーザーの信心深さを試すすばらしい運営だったな! -- 名無しさん (2015-04-23 21 44 42) デイリーの内容変更には運営GJとしか言いようがない -- 名無しさん (2015-08-31 16 09 09) 【変更内容】 ●銅報酬:星ぷよ×1⇒月ぷよ×5 ●銀報酬:月ぷよ×1⇒王冠ぷよ×1 ●金報酬:王冠ぷよ×1⇒王冠ぷよ×4 -- 名無しさん (2015-08-31 16 27 24) シルチケとか100000コインなんかも上昇補正されるってことなのかな?気になる -- 名無しさん (2015-08-31 20 06 10) つーか妖精集めるミッション緩和してくれないかなー。他は曜日クエストやイベントに集中しても充分クリアできるのに、妖精だけは10匹はほぼ無理。消費やる気が低いところを周回しても大抵徒労に終わるんだよなー。妖精獲得数二倍マップもしかり -- 名無しさん (2015-09-01 10 22 35) シルチケとコインはそのままなのかー -- 名無しさん (2015-09-03 10 11 33) ↑2 せめて妖精だけでもドロップ確定にすりゃいいんだけどね -- 名無しさん (2015-09-04 18 13 29) 据え置きのコイン枚数の頻度ばかりが増えてて悲しい。2日に一度って前よりひどい -- 名無しさん (2015-09-07 05 52 02) 運営さんよおおおお! 金メダル「コイン」率あげるなら100・・いや50万でもいい、コイン配付枚数変えてくれよ。10万でどうしろってんだw -- 名無しさん (2015-09-07 11 45 11) でもデイリーさえこなせば2日でほぼ王冠7個分の素材がもらえる、と考えることもできる -- 名無しさん (2015-09-07 12 54 06) 王冠4とコイン10万は釣り合わないな…王冠率を上げるかコイン増やすかして欲しいが、まぁ前と比べて圧倒的に報酬量は増えたから文句が言いづらいところだね。 -- 名無しさん (2015-09-07 13 28 25) なんだろ最近のアイテム -- 名無しさん (2015-09-10 16 43 38) ↑(間違え)~コインを枯渇させる作戦? -- 名無しさん (2015-09-10 16 45 17) 月に比べて王冠合成のがコイン負担は軽くなる。ただ☆6カードが増えたこと、ギルイベのコイン報酬下方修正等でバランスが取れてないかもな…。週末に500万稼いで平日1日あたり100万消費して・・のローテになりつつある俺 -- 名無しさん (2015-09-10 16 52 48) ぷよ消しや大連鎖は、マルチプレイやると全員分が加算されるんでオトクだね。 -- 名無しさん (2015-11-03 11 30 23) 今日のミッションで確認してみた所、収穫イベントの緊急チャンスボスはクエストのクリア回数に含まれていないようでした。アップデートで判定が変わったのかな?既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2016-01-23 08 32 45) 今週はぷよ消し4000個で王冠6個 -- 名無しさん (2016-03-30 13 10 40) 恋の使者とか星窓のスキルでのプヨ消しってカウントに入りますか -- 名無しさん (2016-03-31 16 22 26) ぷよフェス後半は、5000個で☆3秘伝書 -- 名無しさん (2016-05-28 11 20 48) ぷよフェス最終日、1万個消しで3紫秘伝書 -- 名無しさん (2016-06-01 06 31 38) みんなとバトル出現後もBP条件は据え置きであり、旧バトル以上に稼ぎやすくなったため、BP条件があるときは魔力を消費して戦う(現在はリーグ戦のみ)と効率がいい。バトル関連では「撃破グループ数」と「バトル回数」があるが、こちらは魔力無消費のエンジョイバトルでも効率は変わらない。 -- 名無しさん (2016-12-18 13 52 28) ↑4 確か色変えして消えたのはカウントされなかったような。つなぎとして使えばいいはず -- 名無しさん (2016-12-19 18 20 16) あんまりデイリーの内容気にせずにフツーにプレイしてたら、いつの間にか達成していたのがほとんど。みなさん、どのカードのスキルが云々とか気にしてプレイされてるんですね。 -- 名無しさん (2017-01-05 17 29 48) 今日のミッションは、コイン集め激辛1回クリアで達成・・・ -- 名無しさん (2017-11-23 07 59 48) 攻撃がインフレしてるから、特定色ぷよ1000個消しとか意図的に狙わないと達成出来ないんだよな。まあとことんの塔とかで数は稼げるけどさ。 -- 名無しさん (2020-07-26 02 55 10) 10月下旬のバージョンアップ後に「妖怪を集める」と「BPを貯める」が廃止になるそうです。 -- 名無しさん (2021-10-23 22 03 43) 妖精・BPの廃止とTPへの変換・直接獲得化により、「妖精を集める」と「BPを貯める」は「TPを貯める」に統合されるかと思われる。バトルをやらなくてもTPが稼げるようになったものの、リーグ戦まりょく30かけ勝利で最大300TP獲得は相変わらず。 -- 名無しさん (2021-10-27 21 29 22) ウィークリーミッションなるものが追加されました。マルチプレイ、野菜収穫など色々あります -- 名無しさん (2021-10-27 22 32 08) ver.10.1.0でデイリーミッション改修。このページも不要になりそう。 -- 名無しさん (2021-12-15 19 08 03) デイリーはガチャ1回、クエスト1回クリア、パワーアップ合成1回、ミッション3つクリアの4つに固定されました。4 00更新は変わりない一方、ロクボ未取得でも4 00以降にその日初めてでもミッション達成扱いされるようになった。 -- 名無しさん (2022-01-06 17 18 56) 11/21以降の変更点、デイリー:「バトル1回プレイ」(報酬50ぷよP)と「おてつだい10回」(報酬バナナ1個)が追加、「ミッション3つクリア」が「ミッション5つクリア」になり、報酬は魔導石1個に変更。 -- 名無しさん (2022-11-29 18 26 28) 11/21以降のウィークリーの変更点、ガチャとクエスト:(クリア)回数据え置き(5回、30回)、報酬の各色彗星ぷよと★4なんでもプースラが各3枚に増加、バトル:プレイ回数は5回から10回に増加、報酬は50ぷよPから500ぷよPに増加、ぷよ野菜:収穫個数が3個から400個に(およそ133倍)増加、報酬のやるきそう(100)は1個から3個に増加、おてつだい:回数が20回から100回に増加、報酬はプラチナチケット1枚に変更、マルチ:クリア回数据え置き(2回)、報酬はたつじんトリュフ3個に変更、とっくん:すすめる個数が3個から5個に増加、報酬のまりょくの水(30)は1個から3個に増加、ミッション:クリア個数は据え置き(5つ)、報酬が魔導石5個に変更。 -- 名無しさん (2022-11-29 18 41 04) デイリーとウィークリー変更に伴う弊害 (1)1日あたりのおてつだい回数が15回未満の場合、ウィークリーミッション全達成が不可能 (2)加えておてつだい回数が10回/日未満の場合、デイリーミッション(と月曜限定ミッション)も全達成出来なくなる (3)LSギルドのメンバーでもぷよクエパス(もしくはギルドレベルアップ)を利用しないと、ウィークリーの全ミッション達成が月曜のうちに出来ない(パス未使用の場合、おてつだいは1日あたり90回しか出来ないため)。 -- 名無しさん (2022-11-29 19 05 12) 12/9以降のデイリーの変更点、「ミッション5つクリア」が「ミッション4つクリア」になる(報酬変更なし)。おてつだいが十分にできないと魔導石が貰えないから減らしたかと思う。 -- 名無しさん (2022-12-08 21 28 56) 名前 コメント
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アーケード版 基礎戦闘訓練 特別演習 特一限定状況想定(※) 特別演習 特二限定状況想定(※) 特別演習 特三限定状況想定(※) 一級緊急偵察指令 一級強行偵察指令 一級単独偵察指令 第一級特令 シャドウ邀撃 特一級指令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃 超一級特令 多重ヤガランデ邀撃 ※ 実際のプレイ筐体では「第一」~「第三」表記となる。 補足 最後にアジム夫妻との対戦になるミッションは、通常ミッションと違いライフ勝ちタイムアップでもクリア扱いになる。 XBOX360版 1ST OPERATION 01 一級緊急偵察指令 特徴はこちらと同じ→緊急偵察 相手が固定なので敵VRの対策もやりやすいだろう。自由にいくべし。 02 試作ディスク回収指令 敵ターゲットは攻撃可能だが、撃破は禁止されている。 ステージ上に一定数散らばるディスクを回収してゆく。 敵ターゲットを中心にジャンプで捕捉しつつステージとディスク配置の全体像を把握したら回収に向かおう。 ディスクの接触判定は厳しいので近づいたらダッシュするよりも歩いたほうがいい。 被弾するとランクが下がるので、ディスク回収しながら敵機の動向には気をつけること。 『レーダーだけを見て動きを予想』『攻撃音で回避』というプロセスの練習にうってつけ。 レーダー回避は実践でも役立つので今のうちに練習しておくといいだろう。 03 特別演習 特一限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特一 要するにガード可能な攻撃限定となる。敵味方両方とも同じ症状なので 『回り込みターボ近接』や『ノーロックガードリバーサル』等を横槍無しで練習できる。 04 第一級特令 シャドウ邀撃 特徴はこちらと同じ→シャドウ邀撃 攻撃力が高いため、ちょっとした事故でミッションが終了するので硬直の大きい攻撃を控えることを頭の中に置いておこう。 初心者ならこのあたりでダッシュ攻撃は確定ポイント以外で振らないよう意識してみてはいかがだろうか。 05 特別演習 特二限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特二 いわゆるOMGモード。バーティカルダッシュがいかに便利かを教えてくれる状況。 空中ダッシュができないため、不用意なジャンプは厳禁、地上主体で戦おう。 ノーダメージを強く意識すると立ちや屈み攻撃の削りで勝つ地味な勝負になりそうだが、 今のうちに粘り強さを鍛えておくと、対戦で焦れることも少なくなるだろう。 06 試作クリスタル回収指令 上記“02 試作ディスク回収指令”とやりかたは同じ。 ただし、ステージには1つづつ出現する。 新しいものが出るのは取得後に自機の頭の上のクリスタルが消えてから。 それまでは回避に専念し、発見し次第回収に向かおう。 07 特別演習 特三限定状況想定 特徴はこちらと同じ→特三 計器類が使えないというが、開始時には見えているため、「Get Ready」の音声の前にリーダー機をロックしておくといい。 あとは敵機から受けたダメージを概算でもいいから覚えつつ立ちまわること。 味方機は自機のライフの残量を把握してくれているのでレスキューは確実に行ってくれる。味方機の近くで戦うのもいいだろう。 08 一級強行偵察指令 特徴はこちらと同じ→強行偵察 リーダー機のライフが常に僚機のライフを上回ることを意識しつつ立ちまわろう。 ライフタンクの権限はリーダー機にあるため、リーダー機は下がり気味で、援護を中心に立ちまわろう。 09 特別演習 特四限定状況想定 家庭版新ミッション。 自機の機動力が低下した状態で攻略する。 特に重量機は普段避けられたはずの攻撃が避けられない不可避攻撃が現れるので注意。 攻撃の発生速度等はそのままなので、歩き攻撃を中心に、的確に避けて行こう。 スペシネフ系は機動力低下による起動性能低下が起こらないという利点があるため、 難しかったり、ストレスを感じるのであればスペシネフ系を使うと攻略が楽になる。 10 第一級特令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃 名前こそ特一級指令 幻獣戦機ヤガランデ邀撃だが、単なる2on1のアーケードステージ6のヤガ。 対策はこちら → ヤガランデ戦 ただし、A.I僚機の防御関連の育成が不十分だとあっという間に被弾・蒸発してロックがこちらに来やすいので注意。 このミッションのヤガのAIはあまり賢くないので、パターン化できれば機体により若干の差はあるがSSも余裕である。 2ND OPERATION 01 一級緊急偵察指令 02 試作ディスク回収指令 03 特別演習 特五限定状況想定 04 一級強行偵察指令 05 特別演習 特一限定状況想定 06 第一級特令 戦闘結晶構造体邀撃 07 特別演習 特六限定状況想定 08 試作クリスタル回収指令 09 第一級特令 シャドウ邀撃 10 超一級特令 多重ヤガランデ邀撃 ヤガランデ2体との2on2戦。1面構成。 アーケードミッションと違い僚機がいるのとヤガのAIもそこまで賢くないため頑張ればSSは取れる。 機体によりSS取得の難易度が違うため、 困ったらライDに乗り地上TCWレーザーをいかに当てるかを考えてみるといいだろう。 ミニヤガもありだがちょっと避ける必要があるためシングルよりは面倒。 3RD OPERATION(※DLC) ミッションに書かれている種類の機体しか出てこない全3面のタイムアタック。 クリア後の支給機体がミッションに書かれている機体になりやすいので、 まだ出していない機体がある場合は粘ってみよう。 4TH OPERATION(※DLC) ミッションに書かれている種類の機体しか出てこない全3面のタイムアタック。 機体の種類が違う以外は3RDと同じ。 最後のガラヤカ系はミニヤガが出てくるのでちょっと面倒。 ARCADE OPERATION 新規ミッションが1つ追加されたアーケード版ミッションを箱仕様でやる。 ほぼアーケードの攻略法が流用できるが箱仕様により使えないこともある。 困ったらミニヤガを使ってゴリ押ししよう。